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目次
どんなヤク(役)?
「コクシムソウ(国士無双)」は特殊な形の待ちでつくったアガリ(和了)です。次のようなアガリ(和了)となった時に成立します。
コクシムソウ(国士無双)
+上記いずれかのパイ(牌)
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テンパイ(聴牌)の形は問いません。
アガリ(和了)例
例1:「アガリ(和了)パイ(牌)」が1種類の場合
「テハイ(手牌)」
「ロンパイ(牌)」
すでにアタマ(頭)が完成していて、「アガリ(和了)パイ(牌)」は1種類のみです。
例1:「アガリ(和了)パイ(牌)」が13種類の場合
「テハイ(手牌)」
「ロンパイ(牌)」
アタマ(頭)は完成しておらず、「アガリ(和了)パイ(牌)」が13種類。「コクシムソウ(国士無双)13面待ち」と呼ばれる形です!
Mリーグでは通常のヤクマン(役満)(子で32,000点。親なら48,000点。)扱いですが「雀魂」ではダブルヤクマン(役満)(子で64,000点。親なら96,000点。)となります。
基本情報
アガリ役番号 | 30 |
アガリ役名 | 国士無双 |
読み | コクシムソウ |
面前の場合の翻数 | ヤクマン(役満) |
副露した場合の翻数 | 0ハン(翻) ※アガリ(和了)役として成立しない |
門前役 | ◯ |
備考 |
参考記事:Mリーグの公式戦ルール
参考記事:国士無双 (麻雀)(wikipedia)
まとめ
今後も「【Mリーグ準拠】コクシムソウ(国士無双)【世界一わかりやすい解説】」について、追記していきます。「【Mリーグ準拠】コクシムソウ(国士無双)【世界一わかりやすい解説】」について、あなたの「ココが知りたい。」「こんな話もあるよ!」をコメント欄にて、ぜひお知らせください。
最後まで読んでいただき有難うございました!
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