【Mリーグ準拠】世界一わかりやすい。得点計算(2)ハン(翻)の計算とアガリ(和了)点。徹底解説。

翻とアガリ点
この記事を読むと
  • Mリーグ公式ルールのハン(翻)の計算とアガリ(和了)点についてバッチリわかります!
  • 点数計算もバッチリです!
  • Mリーグを観るのも今まで以上に楽しくなります!!
目次

マンガン(満貫)以上の考え方

ヤクマン(役満)

オヤ(親)・コ(子)ヤクマン(役満)
コ(子)ツモ(自摸)8,000点(コ(子)x2が支払う点数)・16,000点(オヤ(親)が支払う点数)
コ(子)ロン(栄和)32,000点
オヤ(親)ツモ(自摸)16,000点(コ(子)x3が支払う点数)
オヤ(親)ロン(栄和)48,000点

「ヤクマン(役満)」は、12種類あるヤクマン(役満)役。いずれかをあがることで成立します。

※Mリーグでは「数えヤクマン(役満)」はありません「雀魂」にはあります)

なお、複数の「ヤクマン(役満)」をかさねることも可能です。

たとえば、以下の場合、ダイサンゲン(大三元)ツーイーソー(字一色)の両方が成立していますので、「ダブルヤクマン(役満)」となります。

「テハイ(手牌)」

発発発中中中南

「フーロ(副露)」

白白白北北北

「ロンパイ(牌)」
南
オヤ(親)・コ(子)ダブルヤクマン(役満)トリプルヤクマン(役満)
コ(子)ツモ(自摸)16,000点(コ(子)x2が支払う点数)・32,000点(オヤ(親)が支払う点数)24,000点(コ(子)x2が支払う点数)・48,000点(オヤ(親)が支払う点数)
コ(子)ロン(栄和)64,000点96,000点
オヤ(親)32,000点(コ(子)x3が支払う点数)48,000点(コ(子)x3が支払う点数)
オヤ(親)ロン(栄和)96,000点144,000点

ハネマン(跳満)・バイマン(倍満)・サンバイマン(三倍満)

6ハン(翻)以上の場合には、「フ(符)」の考え方は不要で、ハン(翻)数によって以下の様に点数が決まります。

オヤ(親)・コ(子)6・7ハン(翻)
ハネマン(跳満)
8・9・10ハン(翻)
バイマン(倍満)
11ハン(翻)以上
サンバイマン(三倍満)
コ(子)ツモ(自摸)3,000点(コ(子)x2が支払う点数)・6,000点(オヤ(親)が支払う点数)4,000点(コ(子)x2が支払う点数)・8,000点(オヤ(親)が支払う点数)6,000点(コ(子)x2が支払う点数)・12,000点(オヤ(親)が支払う点数)
コ(子)ロン(栄和)12,000点16,000点24,000点
オヤ(親)ツモ(自摸)6,000点(コ(子)x3が支払う点数)8,000点(コ(子)x3が支払う点数)12,000点(コ(子)x3が支払う点数)
オヤ(親)ロン(栄和)18,000点24,000点36,000点

※Mリーグでは「数えヤクマン(役満)」はありません。「サンバイマン(三倍満)」がハン(翻)を重ねてつくる最高点となります。

マンガン(満貫)の考え方

オヤ(親)・コ(子)コ(子)8,000点・オヤ(親)12,000点を超えるハン(翻)数〜5ハン(翻)まで
コ(子)ツモ(自摸)2,000点(コ(子)x2が支払う点数)・4,000点(オヤ(親)が支払う点数)
コ(子)ロン(栄和)8,000点
オヤ(親)ツモ(自摸)4,000点(コ(子)x3が支払う点数)
オヤ(親)ロン(栄和)12,000点

フ(符)が高い場合には3ハン(翻)。通常4ハン(翻)。チートイツ(七対子)の場合には5ハン(翻)で「マンガン(満貫)」となります。

「マンガン(満貫)」までは1ハン(翻)ふえるごとに点数が倍になる仕組みですが、「マンガン(満貫)」によって天井をつくっています。くわしくは次の章をごらんください!

マンガン(満貫)までの考え方

「マンガン(満貫)」までは1ハン(翻)ふえるごとに点数が倍になる仕組みですが、「マンガン(満貫)」によって天井をつくっています。

マンガン(満貫)までのコ(子)の得点

フ(符)1ハン(翻)2ハン(翻)3ハン(翻)4ハン(翻)
20フ(符)ツモ(門前清自摸和)ピンフ(平和))ツモ(門前清自摸和)ピンフ(平和)ですでに2ハン(翻))400/700700/13001300/2600
25フ(符)チートイツ(七対子))チートイツ(七対子)ですでに2ハン(翻))16003200 (800/1600)6400 (1600/3200)
30フ(符)1000 (300/500)2000 (500/1000)3900 (1000/2000)マンガン(満貫) ※
40フ(符)1300 (400/700)2600 (700/1300)5200 (1300/2600)マンガン(満貫)
50フ(符)1600 (400/800)3200 (800/1600)6400 (1600/3200)マンガン(満貫)
60フ(符)2000 (500/1000)3900 (1000/2000)マンガン(満貫)※マンガン(満貫)
70フ(符)2300 (600/1200)4500 (1200/2300)マンガン(満貫)マンガン(満貫)
80フ(符)2600 (700/1300)5200 (1300/2600)マンガン(満貫)マンガン(満貫)
90フ(符)2900 (800/1500)5800 (1500/2900)マンガン(満貫)マンガン(満貫)
100フ(符)3200 (800/1600)6400 (1600/3200)マンガン(満貫)マンガン(満貫)
110フ(符)(110フ(符)の時点でサンカンツ(三槓子)・2ハン(翻)が成立している)7100 (1800/3600)マンガン(満貫)マンガン(満貫)

※30フ(符)4ハン(翻)・60フ(符)3ハン(翻)は計算上7,700点となりますがMリーグでは切り上げて「マンガン(満貫)」としてあつかいます。

マンガン(満貫)までのオヤ(親)の得点

フ(符)1ハン(翻)2ハン(翻)3ハン(翻)4ハン(翻)
20フ(符)ツモ(門前清自摸和)ピンフ(平和))ツモ(門前清自摸和)ピンフ(平和)ですでに2ハン(翻))700オール1300オール2600オール
25フ(符)チートイツ(七対子))チートイツ(七対子)ですでに2ハン(翻))24004800 (1600)9600 (3200)
30フ(符)1500
(500オール/ほか同)
2900 (1000)5800 (2000)マンガン(満貫)
40フ(符)2000 (700)3900 (1300)7700 (2600)マンガン(満貫)
50フ(符)2400 (800)4800 (1600)9600 (3200)マンガン(満貫)
60フ(符)2900 (1000)5800 (2000)マンガン(満貫) ※マンガン(満貫)
70フ(符)3400 (1200)6800 (2300)マンガン(満貫)マンガン(満貫)
80フ(符)3900 (1300)7700 (2600)マンガン(満貫)マンガン(満貫)
90フ(符)4400 (1500)8700 (2900)マンガン(満貫)マンガン(満貫)
100フ(符)4800 (1600)9600 (3200)マンガン(満貫)マンガン(満貫)
110フ(符)(110フ(符)の時点でサンカンツ(三槓子)・2ハン(翻)が成立している)10600 (3600)マンガン(満貫)マンガン(満貫)

まとめ

今後も「【Mリーグ準拠】世界一わかりやすい。得点計算(2)ハン(翻)の計算とアガリ(和了)点。徹底解説。」について、追記していきます。「【Mリーグ準拠】世界一わかりやすい。得点計算(2)ハン(翻)の計算とアガリ(和了)点。徹底解説。」について、あなたの「ココが知りたい。」「こんな話もあるよ!」をコメント欄にて、ぜひお知らせください。

最後まで読んでいただき有難うございました!

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