【Mリーグ準拠】ピンフ(平和)【世界一わかりやすい解説】

アガリ役「ピンフ」
この記事を読むと
  • Mリーグ公式ルールのアガリ(和了)役がぜんぶわかります!
  • それぞれのアガリ(和了)役情報へのリンクもバッチリです!
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著:古日向 いろは, その他:更伊 俊介, 読み手:内川 幸太郎
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ヤクハイ(役牌)タンヤオ(断么九)
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どんなヤク(役)?

ピンフ(平和)」は以下3つの条件をクリアすると成立します。

  1. メンツ(面子)」を「シュンツ(順子)」のみで完成させる
  2. アタマ(頭)」を3つ揃えたときにヤクハイ(役牌)となるパイ(牌)以外でつくる
  3. テンパイ(聴牌)形がペンチャン(辺張)待ち

アガリ(和了)例

「テハイ(手牌)」

2ピン3ピン4ピン6ピン7ピン8ピン5ワン6ワン7ワン4ソー5ソー9ピン9ピン

「ロンパイ(牌)」
6ソー

基本情報

アガリ役番号5
アガリ役名平和
読みピンフ
面前の場合の翻数1ハン(翻)
副露した場合の翻数0ハン(翻)
アガリ(和了)役として成立しない
門前役
備考ツモ(門前清自摸和)の場合は、ツモ(自摸)フ(符)を付けず、20フ(符)《連底》計算とします。つまり、ツモ(門前清自摸和)と複合OKです。

参考記事:Mリーグの公式戦ルール
参考記事:ピンフ(wikipedia)

まとめ

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今後も「【Mリーグ準拠】ピンフ(平和)【世界一わかりやすい解説】」について、追記していきます。「【Mリーグ準拠】ピンフ(平和)【世界一わかりやすい解説】」について、あなたの「ココが知りたい。」「こんな話もあるよ!」をコメント欄にて、ぜひお知らせください。

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