- 実はヘボい「麻雀ポータル編集部」が「雀魂」で「雀豪」になれるなら、自分はもっと上にいける!」と自身がつきます!
- 東風戦のメリット。デメリット。がわかります。
- 「雀魂」をやってみたくなります!!
「雀魂」。「雀豪」。
2023年10月17日に、「雀魂」で「雀豪」に昇段しました!
認定書をもらえて嬉しいです!
ランクは初心★1からスタートして、
認定段位 | ランク | 銅の間 | 銀の間 | 金の間 | 玉の間 | 王座の間 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要場代 | 東風 | なし | 500 | 1000 | 2000 | 2000 |
半荘 | なし | 700 | 1400 | 2800 | 2800 | |
入場制限(必要最低所持コイン) | 東風 | なし | 2500 | 5000 | 10000 | 10000 |
半荘 | なし | 3500 | 7000 | 14000 | 14000 | |
初心★1 | ||||||
初心★2 | ||||||
初心★3 | ||||||
雀士★1 | ||||||
雀士★2 | ||||||
雀士★3 | ||||||
雀傑★1 | ||||||
雀傑★2 | ||||||
雀傑★3 | ||||||
雀豪★1 | ||||||
雀豪★2 | ||||||
雀豪★3 | ||||||
雀聖★1 | ||||||
雀聖★2 | ||||||
雀聖★3 | ||||||
魂天★1 | ||||||
魂天★2 | ||||||
魂天★3 |
という順序になっており、今回この中の「雀豪★1」に昇段しました。
雀豪までのスタッツ。
雀豪になるまでに457局。特に早くも遅くもなく。放銃率はかなり高いです。東風戦で飛ぶのは逆に難しいので飛び率2.19 %はひどい数字・・・かもしれません。
全体的に大したスタッツではないかもしれませんが、途中から「あれ?雀魂って四位とらなければいいゲームじゃないか!!!」と気付き、それに気づいてから四位率は3%くらい下がりました。その点は良かったと思います。
半荘ですと、移動中に打ってい場合。半荘中に駅についたりしますし、休憩中に「打つか!」と思って打っていても人に呼ばれたり・・・。個人的に落ち着いて打てる自信がまったくなかったので、いまのところは東風戦のみを打っています。
アガリ役
改めて見ると、ツモ(門前清自摸和)が少ないですね。ヤクハイ(役牌)の差があまりないのは良い傾向な気がします。
東風戦457局打って、ダブルリーチ(立直)が1回・・・。そんなものなのでしょうか??皆様のスタッツも教えていただけると嬉しいです!
ドラ、赤ドラ、裏ドラのバランスは悪くない気がしております。
1回だけヤクマン(役満)をあがりました。スーアンコウ(四暗刻)です。
ヤクマン(役満)エフェクト
うん。なんかカッコいいですね!
もっともっとエフェクトを見たかったです。「麻雀あるある」ですが、テンパイ(聴牌)はもっとあったんですよ?・・・これ以外アガれなかったですけど・・・。
ローカル役
ローカル役。・・・よくわからないですが(←)、なにも和了れてないです。
※2024年2月14日追記:ローカル役は、段位戦では出てきません。
東風戦のメリット。デメリット。
個人的に東風戦を457局やってきて思ったメリット。デメリット。は以下の通りです。
東風戦のメリット。
- 短い時間で終わるので、細切れ時間でできる!
- 勝負が間延びすることが少ない
東風戦のデメリット。
- 一回もアガリ(和了)なく終わることも多い
- それどころか一回もテンパイ(聴牌)なく終わることも多い
- AI解析が対応していない場合がある
Mリーグも半荘。東南戦ですから、半荘もどこかでやっていきたいとは思っています!
まとめ
今後も「【雀魂】4人麻雀。東風戦のみで「雀豪」になった話。」について、追記していきます。「【雀魂】4人麻雀。東風戦のみで「雀豪」になった話。」について、あなたの「ココが知りたい。」「こんな話もあるよ!」をコメント欄にて、ぜひお知らせください。
最後まで読んでいただき有難うございました!
\ 楽しい記事がいっぱい! /