【Mリーグ準拠】イッパツ(一発)【世界一わかりやすい解説】

アガリ役「イッパツ」
この記事を読むと
  • Mリーグ公式ルールのアガリ(和了)役がぜんぶわかります!
  • それぞれのアガリ(和了)役情報へのリンクもバッチリです!
  • Mリーグを観るのも今まで以上に楽しくなります!!
前の役次の役
リーチ(立直)ヤクハイ(役牌)
目次

どんなヤク(役)?

イッパツ(一発)リーチ(立直)を掛けた次の巡目のツモ(自摸)までにアガルことで成立します。ただし、その間にチー(吃)ポン(碰)カン(槓)アンカン(暗槓)ダイミンカン(大明槓)カカン(加槓)いずれも)が他家から入ると無効となります。

アガリ(和了)例

例1:ロン(栄和)

「テハイ(手牌)」

3ワン4ワン5ワン5ワン6ワン7ワン1ピン1ピン1ピン3ソー3ソー6ソー8ソー

リーチ(立直)掛けた次の巡目までの他家の「捨て牌」
7ソー

例2:ツモ(門前清自摸和)

「テハイ(手牌)」

3ワン4ワン5ワン5ワン6ワン7ワン1ピン1ピン1ピン3ソー3ソー8ソー9ソー

リーチ(立直)の次の巡目での「ツモ(門前清自摸和)」
7ソー

基本情報

アガリ役番号3
アガリ役名一発
読みイッパツ
面前の場合の翻数1ハン(翻)
副露した場合の翻数0ハン(翻)
アガリ(和了)役として成立しない
門前役
備考イッパツ(一発)はリーチ(立直)に付属し、単独のアガリ(和了)役ではない。イッパツ(一発)の権利を有する時、チャンカン(槍槓)アガリ(和了)した場合、チャンカン(槍槓)時は槓が不成立なのでイッパツ(一発)とチャンカン(槍槓)は複合するが、同じ理由により槓ドラはのらない。

参考記事:Mリーグの公式戦ルール
参考記事:一発(wikipedia)

まとめ

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今後も「【Mリーグ準拠】イッパツ(一発)【世界一わかりやすい解説】」について、追記していきます。「【Mリーグ準拠】イッパツ(一発)【世界一わかりやすい解説】」について、あなたの「ココが知りたい。」「こんな話もあるよ!」をコメント欄にて、ぜひお知らせください。

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